Как делают небо (скайбоксы) в играх - секреты графики
HTML-код
- Опубликовано: 5 янв 2021
- На курсе Hard Surface от XYZ School вам расскажут о главных принципах дизайна и научат применять их для создания оружия и техники: bit.ly/3g1RX4n
Наш сайт: media-xyz.com/ru
Больше контента в нашем паблике: xyz_gamedev
или телеграм-канале: t.me/xyz_cg
В этом ролике расскажем как развивались и как работают технологии создания неба в играх, а ещё ветра и даже торнадо.
Текст: Валентин Шакун, Артемий Леонов, Артём Калеев
Голос: Алексей Луцай, Игорь Максимов
Монтаж: Саша Уэйн
Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
Подкаст:
🎧 iTunes - apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка - bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud - bit.ly/2wqenrC
Instagram: / xyz.school
Вконтакте: xyz_gamedev
Facebook: / gamedev.xyz
Telegram: tlgg.ru/xyz_podcast Игры
Этот канал стал моим любимым сериалом! Спасибо автору за труд!
Поддерживаю
Прям с языка снял
Может авторам?
Клондайк, ты какого скажи мне хуя под каждым видосом который мне интересен пишешь коммент
Откуда столько совпадений
@@Boykotron почему ты заходишь на каждое видео которое я комментирую, ты меня преследуешь???
Хотелось бы выпуск про то, как в старых играх делали графику, на какие хитрости шли и т. д., с удовольствием посмотрю)
Вот кстати да. Сейчас прохожу пайнкиллер и прямо кайфую от "фотореалистичности", если можно так выразится, текстур. Насколько я знаю фотобаш текстур был очень распространен в старых играх. И это придавало им особый шарм...
Чуваки, сделайте такой ролик про растительность, слушать - одно удовольствие
Я нашел этот канал и взахлеб смотрю каждый видос: познавательность, видеоряд, актуальность. Продолжайте в том же духе
Да, интересно
Почему-то вспомнил свой 2000-ный год и когда мы купили себе первый ПК.
Видеокарта была S3 Trio 3d/2X и когда чудом запустил на нём NFS Porsche Unleashed в режиме Direct 3D то очень запомнился зелёный дым из-под колёс и небо в циферках, хотя там должны были быть красивые кучевые многоэтажные облака.
Вот тогда я в первый раз и увидел, что небо в виде какого-то огромного куба - как вы и сказали "skybox", но вместо текстуры - цифры.
Также ёлочки и деревья вдоль дорог украсились цифрами как игрушками на Новый год.
Всё остальное: асфальт, трава, горы было как в обычной игре.
Я ещё подумал: "так вот ты какой цифровой мир".
XYZ Media работают без перерыва на, какие-то там, новогодние праздники 😆
Скорее всего был в запасе ролик
Спасибо за качественный контент.
Вы в каждом ролике говорите что ссылку на ролик оставите в описании, но её нету, а я каждый раз пытаюсь её найти)
(в ролике говорится, что в описании ролик "как игры создают сами себя")
Хм ...
Забавно, час назад смотрел ваш разбор погоды в играх, а тут сразу же новое видео о небе подъехало)
Спасибо за годный контент 🤘
По поводу облаков в Red Dead Redemption 2 - это что-то невероятное! Помню, как впервые поднялся на самую вершину горы Шанн, и помимо наипрекраснейшего вида игрового мира мне открылись объёмные облака. Почти рядом с персонажем проплывало кучевое облако размером с саму гору Шанн. Ощущение, что условно протяни руку и коснёшься этого текстурного чуда. Так и простоял в шоке и полном восторге от такой детальной проработки открытого мира RDR 2.
P.S. Жаль только, что Rockstar забивают на такой потенциал игры.
Вы бы рассказали про небо и облака в War Thunder
Да)
Что там такое?
Ждем анонсированное небо в DCS World
Держи:
ruclips.net/video/4QOcCGI6xOU/видео.html
Это перекус перед выпуском XYZ
Обьемные облака уже обговаривались в этом ролике,чем слушали?
О, как раз недавно думал об этом, прям вовремя видос) интересно)
Впервые тут, но стало интересно смотреть и наблюдать. Спасибо авторам и удачи
Не рассказали про 3д небо, когда две камеры рендерят картинку, сначала камера находящаяся в 3д объекте (Неба) а потом камера персонажа камеры синхронизированы по ротейшену. Такой подход использовали в American McGee´s Alice, и до сих пор используют в некоторых играх.
Хотелось бы послушать про игровые движки начала 2000х. Как сильно они отличались от современных и как приходилось исхитряться разработчикам для достижения различных задач. 3D game studion, dark и blitz basic и тд
Интересная тема! Спасибо за контент.
Очень круто, молодцы, ребят, смотрю с огромным удовольствием)
в начале думал что это игры пиксельные, а потом понял что у меня 144р выставлено, т.к подкаст слушал фоном до этого
Благодарю за труд и информацию)
Как по мне, самые красивые облака в Microsoft Flight Simulator и War Thunder. А ещё в Transport Fever 2. Правда там статическое небо, нарисованное. Но очень качественное. А торнадо в Cities:Skylines неплохое.
Очень интересно и доступно объясняется, спасибо!
Суперский ролик! Хотелось бы ещё послушать про создание огня и т.п.
Нужно было показать, что в Source движке, 3D SkyBox по сути является частью текущей карты, которая проецируется вокруг карты в большем масштабе. И то, что в эту часть карты (в 3D SkyBox) может попасть игрок (и любые другое объекты), который будет спроецирован в игровой мир, что даёт очень забавный эффект.
ruclips.net/video/ovvuRVjDZ5I/видео.html
Респект всей команде XYZ за Ваш труд ✌️.
Развивайтесь и процветайте дальше 🖖
Благодарю за интересное видео! : )
Одно замечание - когда говорится о том, что игрок не может добраться до отдалённых скал, показывается No man's sky, где как раз может :)
Хорошая старая игра, где была шарообразная планета, были ландшафт и некое подобие физики, - Populous 3d the beginning, и там тоже облака и небо были весьма неплохо прорисованы для того времени (по крайней мере смотрятся до сих пор отлично). Интересно, как они добились подобного эффекта и как того же можно было бы добиться сейчас, чтобы не создавать гиперреалистичные облака, но достаточно красивые (впрочем, про сайт я услышал и там тоже поищу). Но это просто удачный пример, на мой взгляд.
И было бы круто послушать про физику, особенно разрушаемые ландшафты, например как в Вормз или в более интересном формате. Как это реализовано и каковы подводные камни таких подходов.
Как вы так часто делаете такие крутые видео?!
Спасибо 👍 вы лучшие 👍
Очень хочется увидеть видос о работе порталов в portal. Очень интересно как они добились такого эффекта .
блин пацаны у вас уже 300к так рад за вас
незнал про Шум Перлина, так интересено стало, что пошел гуглить, интрига)))
Интересно, благоларю за видео!
А какие же прекрасные облака в специальном издании скайрима.. залюбуешься)
Офигеть,прямо технологии ученых,хотя я думаю так и есть,торнадо в игре настоящие облака почти и ветер это круто и страшно,такие игры могут быть частично симуляторами.Это реально красиво,это реально искусство.
какая же вышка-пушка-годнота этот выпуск!
Как раз сейчас сидел скайбокс настраивал, и тут видео прямо в тему!
RDR2 топ конечно по атмосфере, ночь, дождь, облака и тд. Просто шедевр. Что же будет в ГТА 6, нужно будет какую нибудь 3090TI
Благодарю за видео
Коммент для продвижения и огромное человеческое спасибо за такой качественный контент!
Луцай - лучшее, что случалось с человеческим голосом
Хотелось бы услышать про игровые движки, что это такое, почему некоторые студии решают создать свой движок, а не пользоваться условными unreal engine
Было бы здорово послушать про создание игр в жанре выживание и правильного распределения баланса ресурсов в них
Луцай самый приятный на слух из всей компашки😂 требую монополию на озвучку
Люблю ваш канал,всегда с мотрю с упоением!
Такие узко специализированные темы👍🏼 но за это мне и нравится смотреть ваш канал. Безумно интересно, как что создаётся 😍
ЕЕЕ Луцай наконец-то
Спасибо что Луцай
крутой видос! 2 раза посмотрел
Первое удивление насчёт неба я испытал при игре в Кредо убийцы: братство крови. Там оно было очень красивое и реалистичное. Особенно ночью, луна - великолепна.
Спасибо за игровой научпоп)
Предлагаю темы(не знаю, были ли тут):
1. Тени. История, проблемы(PeterPanning, например) и прочий рейтрейсинг.
2. Размеры игрового мира. Float и Double. Майнкрафт, гташечка и прости господи, Star Citizen, как пример.
3. Почему в играх перестали делать нормальные зеркала. Deffered Rendering vs Forward Rendering.
ниче не понял,но очень интересно!
Классный видос! Было бы ещё интересно узнать как работает динамичная смена дня и ночи
Да
Меняются hdr карты и количество света на карте, ну или меняются скайбоксы через прозрачность
Привет, я делaю смешные рoлики o фильмaх и ищу свoего зритeля, бyдy блaгодарен, если ты зaглянешь кo мне на канал!)
Нужно видео про феномен графики Order 1886. Почему там такие живые тени и объем? Почему 5 лет назад графика была лучше, чем сейчас? Можно было добавить разрушаемость в игру? Какие фильтры применяли и на сколько они меняют графику?
Никогда не был ярым поклонником серии игр TES и Morrowind в частности, но какое же там потрясающе красивое небо, особенно ночью. До сих не видел неба красивее.
Добрых суток, XYZ. Спасибо за топовой контент! Люблю, обнял... Может расскажите про утерянные усложнения в играх? Типо раньше квест описывался в письме и игроку не показывалось куда идти, а сейчас стрелочкой куда идти и что брать.
От души ребята
Про радугу будет ролик позже? А то в ролике сказано - по ссылке в описании, а его там нету.
ruclips.net/video/o3zIjodedhA/видео.html
Думаю сейчас это будет актуально, из-за чего возникают баги в играх, с какими механиками или графическими особенностями они могут возникать. Проще говоря, какие вещи могут сломать игру)
Спасибо за видео, очень интересно.
Но в описании к ролику отсутствуют ссылки на 2 видео (про процедурную генерацию и погоду). Было бы здорово это поправить ;)
Я не дизайнер, не разработчик, не программист, я даже играю только в один Варфейс. Почему же мне интересно смотреть такие ролики?
Было бы круто услышать, как делается управление/создания автомобиля и как это делали раньше
Пожалуйста про деформацию поверхности. И отдельно про Павла Загребельного.
Давайте ролик про "как работает расчлененка в играх". У вас скоро идеи закончатся и вам так или иначе придется обозревать эту тему.
Крутой канал.
Круто круто! Расскажите про зависимость от игр!
Когда будет выпуск про разбор реализма и правдоподобности в играх и почему это разные вещи?)
В рамках разговора о ветрах, думаю, было бы интересно разобрать ММО игру о парусниках Naval Action
Расскажите пожалуйста доступным языком про кватернионы, какие операции с ними доступны и где это можно использовать, например камера, скелетная анимация и физика.
Рассказано очень хорошо👍. Но не хватает визуальной части,какие нибудь футажи разных скайбоксов в близи.
Я в час ночи надо посмотреть как делают небо в играх) на самом деле очень интересно .
Кстати на source этот 3д скайбокс можно прямо на карте найти, если ноклип включить. Помню, делал так в garry's mod. Он пркедставляет из себя миниатюрную версию локации, и если встать на нее, то для стороннего наблюдателя ты покажешься огромным
Про воду и воздух рассказали, теперь давайте про огонь!)
Вы планируете делать для своих видео английские субтитры?
Мне очень нравятся ваши видео и я бы хотел отправлять их своим англоговорящим друзьям
Думаю, им тоже было бы интересно узнать больше об играх и то, как их делают
Я думаю, будет очень полезным выпустить видео про NPC, активных рэгдоллов и т.д. Я знаю, что тема очень сложная, мало кто в этом понимает что-то. В интернете информации мало, и она не структурирована. Так что можете взять эту идею). Если, конечно, сами разберетесь).
давайте 4 видео о всех 4х элементах природы: земля, вода, огонь и ветер.
XYZ, очень интересные у вас видео про создание игр. Давно искал такую тему, спасибо! Счастья и шоколадку тебе
Какие бывают подходы к созданию эфектов размытия? (например в пост шейдере понижение разрешения картинки, чтение соседних пикселей и тд) и какие эфекты можно реализовать на этом? HDR, DoF GodRay и тд.
О , Саша Уэйн , он и здесь затисался , очень классный парень
Здесь, а где еще?
Привет! Было бы очень хорошо, если вы рассказали про скайбоксы, облака, ветер, как берут реальную погоду и т.д в авиасимах. Много там летаю, очень интересно. Я не только про мфс2020, но и про X-Plane, Prepar и другие. Заранее спасибо
очень красивое небо в игре Everybody's Gone To The Rapture. там было ночное небо, от которого дух захватывает
я ждал упоминание Just Cause ))
Заголовок про скайбоксы, но пол видео рассказ про ветер ... очень логично!
блэд какой же охуенный контент пилите это просто бомба спасибо оч полезно
в ролике про облака ни слова про авиасимы, где есть отдельные проблемы и решения для генерации облаков, которые напрямую влияют на геймплей - молодцы чо
Расскажите про следы от попаданий, я имею ввиду не только пулевые в шутерах, но и по типу следов от световых мечей в SW The Force Unleashed
оо... интерполяционный сплайн Безу), прикольно)
Пожалуйста сделайте видео о подводном эффекте.
Долгих лет XYZ! Вы красавцы и красавицы, вы нужны нам!
Расскажите про особенности создания игр в вр
Сделайте видео про физику автомобилей в играх
Расскажите пожалуйста как работают вентиляции, потойные ходы и прочие вещи
Что за бред...
Бля...
Было бы интресно узнать про свет и тень. Как их создают и как с ними "играются", придавая красоты. Небольшой пример: в Horizon Zero Dawn, если посмотреть на солнце, то появляются блики. Как это делается?
В stalker облака и небо выглядели лучше,чем в сегодняшних играх
Я вот тоже при название ролика подумал о сталкере. Как же они там сильно создавали атмосферу.
Хотелось бы разбор, как делают физику автомобилям (и почему транспорту)?
Расскажите пожалуйста как рассчитывается освещение по фонгу и чем оно отличается от PBR, какие формули там используются.
Помнится, я пыталась придумать, как делать динамически меняющиеся и реалистичные облака типа асператус, но так в своё время и не придумала. Дело было в Юнити, локация что-то вроде мрачной алой потусторонней местности.
Мне было нечего смотреть и тут вышел твой ролик
Спасибо)
Расскажите про создание гиперкэжуала, пожалуйста.
В халф лайф 2 надо создать отдельный куб в виде скайбокса и там уже можно разместить здания,эффекты,браши и т.п. при геймплее все детали скайбокса(выше перечисленное) будут отображаться.
Знаю я всё это потому что я картодел).
Здравствуйте, меня очень интересует тема Архитектуры Карнаки и Дануолла в Dishonored 1-2. К каким стилям и эпохе относятся здания? Чем вдохновлялись разработчики? В любом случае я очень признателен вам за познавательный и уникальный контент, спасибо за видеоролики